2013년 10월 25일 금요일

카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안

카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안
애니팡.hwp


목차
<카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석>
(1). 카카오톡 소개
(2). 카카오톡의 기능
(3). 세계시장 진출 여부
(4) 애니팡 소개

<애니팡 성공 요인분석>

<SWOT 분석>
-강점(Strength)
-약점(Weakness)
-기회(Opportunity)
-위험(Threat)


<한계점>

<대 안 및 시사점>
(1). 대안
(2). 시사점

본문
- 신시장에서는 애니팡의 다수 성공요소들이 적용되기 힘듬

● 애니팡을 개선하는 것은 기존의 잃어버린 인기를 회복하기 어려울 것으로 보이고, 신시장(컴퓨터 이용자)은 경쟁자들에 비해 강점이 부족하여 성공 가능성이 적고 신시장 진출비용이 크므로 리스크가 큼. 기존시장(카카오톡 이용자)에서 다양한 재미요소와 애니팡의 경쟁심리 자극 요소등을 추가하고 아바타등으로 추가적인 수익모델을 탑재하여 새로운 게임(관련 신제품)을 개발하는 것이 최적의 대안이라 생각됨


본문내용
있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저이다. 카카오톡은 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공되는 서비스인데, 거의 모든 국내 스마트폰 사용자는 한국에서 개발한 카카오톡 메신저 App을 사용한다. 출시 2년이 지난 지금 전 세계 기준으로 가입자만 5,000만명 정도로 추정된다. 1년 전 750만명이던 것보다 약 6배 증가 했으며, 전체 다운로드 수는 1억 2,000만 건이 넘는 것으로 집계됐다. 이 수치는 한국에서 기록된 다운로드

하고 싶은 말
카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안 레포트입니다.

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